VxD 程序设计入门

We 我们在上一节学会了如何编写一个什么事也不做的VxD程序。在这一节里,我们要给它增加处理控制消息的功能。

VxD的初始化和结束

VxD程序分为两种:静态的和动态的。每种的加载方法都不同,接受到的初始化和结束的控制消息也不同。

静态VxD:

下列情况下,VMM加载一个静态VxD: 在开发的时候,我建议你从system.ini载入VxD程序,因为这样如果你的VxD程序有错而导致Windows不能启动的话,你可以在Dos下修改system.ini,而如果你使用的注册表载入的办法,就无法修改了。
当VMM加载你的静态VxD程序时,你的VxD程序会按以下顺序接收到三个系统控制消息: 你的VxD程序在成功地初始化后,必须将返回标志清零,反之,必须在返回之前把返回标志设为出错信息。如果你的VxD不需要初始化,你就不必对这些消息进行处理。
当要结束静态VxD的时候,VMM发送如下的控制消息: 许多VxD程序并不要响应这两个消息,除非你要为系统做转换到实模式的准备。要知道,当Window95关闭时,它进入到实模式。所以如果你的VxD程序对实模式影像做了一些会导致它不稳定的操作,它就需要在这时进行恢复。
你也许会感到奇怪:为什么这两个消息后面都跟着个“2" ”。这是因为:在VMM加载VxD程序的时候,它是按照初始化顺序值小的VxD先加载的顺序加载的,这样VxD程序就可以使用那些在它们之前加载的VxD程序提供的服务。例如,VxD2要用到VxD1中的服务,它就必须把它的初始化顺序值定义的比VxD小。加载的顺序是:
..... VxD1 ===>  VxD2 ===> VxD3 .....
那么卸载的时候,理所当然的是初始化顺序值大的VxD程序先被卸载,这样他们仍然可以使用比它们后加载的那些VxD程序提供的服务。如上面的例子,次序是:
.... VxD3 ===> VxD2 ===> VxD1.....
在上边的例子中,如果VxD2在初始化时调用了VxD1中的某些服务,那么卸载时它可能也要再次用到一些VxD1中的服务。System_Exit2Sys_Critical_Exit2反初始化顺序发送的。这表示,当VxD2接受到这些消息时,VxD1还没有被卸载,它仍可以调用VxD1的服务,而System_ExitSys_Critical_Exit消息不是按照反初始化顺序发送的。这意味着,你不能肯定你是否仍能调用在你之前加载的VxD提供的VxD服务。新一代的VxD程序不应该使用这些消息。
还有两种退出消息: 到这里,你可以猜到还有Device_Reboot_NotifyCrit_Reboot_Notify 消息,但它们并不是像“2”版本的消息一样按反初始化顺序发送的。

动态VxD:

动态VxD在Windows9x里可以动态的被加载和卸载。这个特点在Window3.x下是没有的。动态VxD程序的主要作用是用来支持某些动态的硬件设备的重装,比如:即插即用设备。尽管如此,你可以从你的Win32程序中加载/卸载它,也可以把它看作是你的程序的一个到ring-0的扩展。
上一节我们提到的例子是一个静态的VxD,你可以把它转换成一个动态的VxD,只要在.def文件中VxD标记的后面加上关键字DYNAMIC
VxD   FIRSTVxD   DYNAMIC
这就是你把一个静态VxD转换成一个动态的VxD所要做的一切。
一个动态的VxD可以按以下的方法被加载: FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 这个标志用来说明该VxD在CreateFile返回的句柄关闭时被卸载。
如果你用CreateFile来加载一个动态VxD,那么这个动态VxD必须处理w32_DeviceIoControl 消息。当你的动态VxD第一次被CreateFile函数加载的时候,VWIN32 向你的VxD发出这个消息。你的VxD响应这个消息,返回时eax中的值必须为零。当应用程序调用DeviceIoControl API来与一个动态VxD通讯时,w32_DeviceIoControl消息也被发送。我们会在下一章讲到DeviceIoControl接口。
一个动态VxD在初始化时收到一个消息: 在结束时也收到一个控制消息: 动态VxD不会收到Sys_Critical_Init, Device_InitInit_Complete控制消息,因为这些消息是在系统虚拟机初始化时发送的。除了这三个消息,动态VxD能收到所有的控制消息,只要它还在内存里。它可以做静态VxD可以做的所有事情。简单的说,动态VxD除了加载机制和接收到的初始化/结束消息跟静态VxD不同以外,它能做静态VxD所能做的一切。

其它系统控制消息

当VxD在内存里的时候,除了接收和初始化及结束相关的消息外,它还要收到许多别的控制消息。有些消息是关于虚拟机管理器的,有的是关于各种事件的。例如,关于虚拟机的消息如下: 选择地响应你所感兴趣的消息是你自己的责任。

在VxD内创建函数

你要在一个段里面定义你的函数。你应该首先定义一个段,然后把你的函数放进去。例如,如果你要把你的函数放到一个可调页段中。你应该先定义一个可调页段,像这样:
VxD_PAGEABLE_CODE_SEG

(你的函数写在这里)

VxD_PAGEABLE_CODE_ENDS

你可以在一个段里面插入多个的函数。作为一个VxD编写者,你必须决定每一个函数应该放到哪个段里面去。如果你的函数必须时刻存在于内存中,如某些硬件中断处理程序,就把它们放到锁定页面段里面,否则,你应该把它们放到可调页段。
你要用BeginProcEndProc 宏来定义你的函数:
BeginProc 函数名

EndProc 函数名

使用BeginProc 宏还可以加上一些参数,想了解这些细节,你可以看看Win95 DDK的文档。大多数时候,你只用填写函数的名字就够了。
因为BeginProc-EndProc 宏比proc-endp 指令的功能要强,所以你应该用BeginProc-EndProc宏来代替proc-endp指令

VxD编程约定

寄存器的使用

你的VxD程序可以使用所有的寄存器,FS和GS。但是在改动段寄存器的时候一定要小心。尤其是,一定不要改动CS和SS的内容,除非你对将发生的事情有绝对的把握。你可以使用DS和ES,但一定要记住在返回时恢复它们初值。有两个特征位尤其重要:方向和中断特征位。不要长时间的屏蔽中断。还有如果你要改动方向特征位,不要忘了在返回之前恢复它的初值。

参数传递约定

VxD服务函数有两种调用约定:寄存器法和堆栈法。调用寄存器法服务函数时,你通过各种寄存器来传递服务函数的参数。并且,在调用完成后检查寄存器的值来看操作是否成功。不要总是以为在调用服务函数后主要寄存器的值还和以前一样。当调用堆栈法服务函数时,你把要传递的参数压栈,在eax得到返回值。堆栈调用法的服务函数保存ebx,esi,edi和ebp的值。许多寄存器调用法服务函数都源于Windows3.x的时代。在大多数时候,你可以通过名字来区分这两种服务函数,如果一个函数的名字一下划线开头,如_HeapAllocate,它就是一个堆栈法的服务函数(除了少数从VWIN32.VxD导出的函数)。如果函数名不是一下划线开头,它就是一个寄存器法的服务函数。

调用VxD服务函数

你可以通过VMMCallVxDCall 宏来调用VMM和VxD服务。这两个宏的语法是一样的。当你要调用VMM导出的VxD服务函数时,用VMMCall。当你要用其它VxD程序导出的VxD服务函数时,用VxDCall
VMMCall service                ; 调用寄存器法服务函数e
VMMCall  _service, <argument list>    ; 调用堆栈法服务函数
正如我在前面所讲的,VMMCallVxDCall分解出一个跟着一个双字的20h中断,这样用起来很方便。 当你调用堆栈法服务时,你必须用角括号把你的参数列括起来。
VMMCall  _HeapAllocate, <<size mybuffer>, HeapLockedIfDP>
_HeapAllocate是一个堆栈法服务函数。它有两个参数,我们必须用角括号把它们括起来。由于第一个参数是一个这个宏不能正确解释的表达式,所以我们又要用一个角括号把它括起来。

Flat地址

在老的编译工具里,当你使用offset 操作符时,编译器和联接器会生成错误地址,所以VxD编写者用offset flat:来代替offset。imm.inc包括了一个使这更简单的宏:OFFSET32 来代替offset flat:。所以如果你要用地址操作时,用OFFSET32 来代替offset操作符。

注意: 当我写这篇教程的时候,我试了一下用offset 操作符。它可以生成正确的地址。所以我想MASM6.14修正了这个bug。但是为了安全起见,你还是应该用OFFSET32宏来代替offset





由 Ryo 翻译,发表于 http://asm.yeah.net,英文版本来自 [Iczelion's Win32 Assembly Homepage]