- 显示和隐藏层,而不是更改多图像动画的源文件。由于新的图像必须进行下载,所以切换图像的源文件会降低动画的速度。如果所有图像都在动画运行前在隐藏层中同时下载,将不会出现明显的停顿,并且不会缺少图像。
- 扩展动画条以创建更顺畅的动作。如果动画断断续续并且图像在不同位置之间跳动,请拖动该层动画条的结束帧,使动作延伸到更多的帧。通过延长动画条,可以在运动的开始点和结束点之间创建更多的数据点,同时也会使对象更为缓慢地移动。请尝试增加每秒帧数 (fps) 以提高速度,但应注意在普通系统上运行的大多数浏览器都不能支持超过 15 fps 的动画速度。请在不同的系统上用不同的浏览器对动画进行测试,以找到最佳的设置。
- 不要制作大型位图的动画。制作大型图像的动画会导致动画速度减慢。相反,应创建合成图像,并移动图像中较小的部分。例如,可以通过仅制作汽车轮胎的动画来显示汽车的运动。
- 创建简单的动画。不要创建对当前浏览器要求过高的动画。即使在系统或 Internet 性能降低时,浏览器始终会播放时间轴动画中的每一帧。