CWnd::OnDeadChar

afx_msg void OnDeadChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags );

参数:
nChar指定死键的字符值。
NRepCnt指定重复计数。
NFlags指定了扫描码、键暂态码、以前的按键状态和上下文代码,如下面的列表所示:
含义
0-7扫描码。高位字的低字节
8扩展键,例如功能键或数字键盘上的键(如果为扩展键则值为1,否则为0)
9-10没有使用
11-12由Windows内部使用
13上下文代码(如果按下键的时候ALT键是被放开的,则返回1;否则返回0)
14以前的键状态(如果此函数被调用前该键是被按下的,则为1;如果该键是放开的,则该值为0)
15暂态(如果键正被放开,则为1,如果正被按下,则为0)

说明:
当OnKeyUp成员函数和OnKeyDown成员函数被调用的时候,框架调用这个函数。这个成员函数可以被用来指定死键的字符值。死键是这样一种键,例如元音字符(双点),它与其它字符组合成符合字符。例如,元音O是由死键、元音和O键组成的。
通常应用程序使用OnDeadChar来对用户每次按键作反馈。例如,应用程序可以在当前字符位置显示一个重音字符,而不需要移动插字符。
由于按键和OnDeadChar调用不必是一一对应的,因此对应用程序来说,nFlags中的信息通常是没有用的。nFlags中的信息只对在OnDeadChar调用之前最近的OnKeyUp和OnKeyDown成员函数的调用有效。
对于IBM增强型101和102键键盘,键盘的主体部分的增强键是右边的ALT和CTRL键;还有数字键盘左侧的INS,DEL,HOME,END,PAGE UP,PAGEDOWN,箭头键;以及数字键盘上的斜杠(/)和ENTER键等。其它键盘可能会支持nFlags中的扩展键位。

注意:
框架调用这个成员函数以允许你的应用程序处理一个Windows消息。传递给你的成员函数的参数反映了接收到消息时框架接收到的参数。如果你调用了这个函数的基类实现,则该实现将使用最初传递给消息的参数(而不是你提供给这个函数的参数)

请参阅:WM_DEADCHAR